مغامرات أصلان
مغامرات أصلان

مغامرات أصلان

مواسم 1
أنيمي
تعليمي

أصلان طفل فضولي ومبتكر، يجد دائمًا طرقًا ذكية لحل المشكلات المعقدة.

  • الحلقات
  • طاقم العمل
  • التفاصيل
جو حار
جو حار
13دقيقة
يبحث أصلان وأصدقاؤه عن طرق لتلطيف الجو الحار.
بيت باتي
بيت باتي
11دقيقة
يقرر أصلان ومحمد القيام بشيء من أجل باتي التي تشعر بالحزن.
آلة رسم الخطوط
آلة رسم الخطوط
11دقيقة
يريد أصلان وزينب رسم خطوط للعب الحجلة.
الحقيبة الرائعة
الحقيبة الرائعة
11دقيقة
لا يستطيع أصلان وأصدقاؤه حمل حقائبهم الثقيلة فيبحثون عن حل.
الدراجة
الدراجة
11دقيقة
يستعد أصلان وأصدقاؤه لركوب الدراجة في الفناء.
اسم الحيوان
اسم الحيوان
11دقيقة
يحاول أصلان وزينب تسمية الحيوان الذي يعطى محمد بعض صفاته.
كرة فوق الشجرة
كرة فوق الشجرة
11دقيقة
يبحث الأطفال عن طريقة للعب بالكرة دون الإضرار بالبيئة.
الرخام المتألق
الرخام المتألق
11دقيقة
ينسكب الماء خارج حوض اللعب ويتسخ الرخام.
الزهور المتساقطة
الزهور المتساقطة
12دقيقة
يتعلم الأطفال كيفية وضع الزهور في إنائها والحفاظ عليها.
المخيم
المخيم
14دقيقة
يقيم الأطفال مخيمهم في ساحة أصلان.
قلعة الرمل
قلعة الرمل
15دقيقة
يقرر أصلان والأطفال قضاء اليوم في اللعب بالرمل وبناء القلعة، لكن هناك إياد خفية تخرب بناء القلعة.
المزلجة البطيئة
المزلجة البطيئة
11دقيقة
يريد أصلان إيجاد طريقة لتسريع مزلجته.
النموذج المتحرك
النموذج المتحرك
12دقيقة
يقرأ الأطفال كتاباً ويُفتنون بمحتواه.
tabii
© 2024 tabii, جميع الحقوق محفوظة
  • شروط الإستخدام
  • الخصوصية
  • تفضيلات ملفات تعريف الارتباط